第1187章

3个月前 作者: DS.Back
    完全的觉醒。


    为了让观众融入世界观,主角在开头展现出的脆弱形象彻底升华为符合21世纪现代人口味的坚韧与冷静的判断力。


    [快跑!]


    为了突破怪物的阻拦,他冒着危险,果断而惨烈地突围。


    主角没有被那些看似需要帮助却可能试图陷害他的人所动摇,一路穿过公寓楼层,最终进入了商铺集中的楼层。


    然后,从那一刻起,医学生“郑怡率”再次登场。


    […!]


    虽然他的出场次数不多,但每次登场都像一种恐怖事件般,营造出象征性的惊悚气氛。


    在肉铺里,在邪教组织里,在好不容易找到的藏身处里。


    每当医学生的背景音乐响起时,观众无不感到毛骨悚然,但主角每次都成功活了下来。


    由于第一反转的震撼效果,使得紧张感的调节成为可能。


    顺便一提,testar是这么反应的:


    “又出现了。”


    “哎呀我的天啊。”


    首次登场时的温馨反应早已不复存在。


    - testar简直像在看早间电视剧的父母一样。


    └哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


    └真的,裴世振就像在旁边感到羞耻的我。


    “哥,不是说不演心理变态的吗?”


    “不是……不是那个意思。”


    - 裴小仓鼠慌乱了哈哈哈


    - 到底保密做得有多好啊


    连不了解具体情况的粉丝们都笑得前仰后合,由朴拍摄并公开的testar反应真实到位。


    然而,真正的点睛之笔是在该季中期10月31日当天一次性公开的最后一集,第五集中爆发的。


    第五集尾声。


    在邪教组织膜拜的怪物屠杀所有人时,主角逃了出来,正好遇到了医学生。


    [别……]


    噗。


    郑怡率毫无言语地刺伤了主角。


    [为什么……]


    [物资不足。]


    然后收走了主角携带的物资。


    那是他之前留下的那个背包。


    [啊。]


    没错。


    医学生甚至杀了主角。


    “……”


    “……”


    当然,主角后来又活了过来。


    - 是循环设定啊,大家哈哈哈


    主角像第一集开头那样,在房间里再次清醒过来。


    [哈啊啊!]


    “啊啊啊!”


    “哈哈哈,太好了!”


    “世振哥又骗我了!”


    “…?!”


    不是说不听的吗!


    testar成员因没有提前听剧透而哀嚎的样子,以及裴世振那委屈的表情,引发了众人爆笑。


    - 哈哈哈哈哈哈哈哈哈


    - 简直太有共鸣了


    - 跟我和家人一起看时的反应一模一样,testar果然也是普通人啊。


    └难道idol不是人吗哈哈哈哈哈哈哈


    这段testar成员在第1、2集中的混乱反应,最终plus团队的全力支持下,作为官方内容上传至wetube。


    简直是大获成功。


    几天后,有人甚至开始把testar成员裴世振之前的表现和当前剧情对比起来,挖掘其中的元梗乐趣。


    毕竟《人偶猎人》和医学生的角色形象过于鲜明强烈。


    - 世振连在127段子里戴眼镜,这里也戴哈哈哈


    - 开局团灭几乎成了testar的象征性标志?


    - 127段子博士 vs “那个”医学生(附图)


    许多人将其与废墟工厂的前合作游戏联系起来制作玩笑,还有不少粉丝因此开始创作同人画。


    有趣的是,这不仅仅吸引了粉丝们的兴趣。


    连相关当事人也不例外。


    [您好!最近天气变冷了,不知道您过得怎么样,所以联系一下您。呵呵,对了,您看过这个吗?]


    一条包含链接的短信。


    朴收到了久违的消息,来自那家游戏公司废墟工厂。


    带着早已预料到的提议。


    [不知道testar成员们是否愿意再制作一款游戏?]


    chapter       520


    游戏……又要做吗?


    我再次读了一遍废墟工厂的长短信,是游戏公司、废墟工厂的老板们发来的。


    看来他们最近看了裴世振出演的《人偶猎人》,好像感触颇深。


    “多少是有点预料到了。”


    我想起了上次《roll the dice》专辑中那款反响极好的游戏,心里盘算着,认真地写下了回信。


    继成功的首款游戏后,这次是雄心勃勃的续集。


    [抱歉,我们目前时间上比较紧张,可能无法参与。]


    嗯,当然是不行。


    理由还是和上次一样。


    “做一次没问题,但再多就开始有些麻烦了。”


    先不说别的,我们先来界定一下上一张专辑中新加入的内容。


    - 专辑里加入游戏。


    这是一次新的尝试,算是个活动性质的创意,但如果再做第二次,它就成了商业行为。


    会形成一个模式。


    然后自然而然地,随之而来的争议也就有了。


    - 因为游戏买专辑,难道这还算是音乐专辑吗,还是只是个游戏而已?哈哈


    这就叫“绕道”争议。


    因为肯定会有一批固定的消费者,专门为了玩互动游戏而买专辑。


    “正因为上次做得好,反而引发了这种问题。”


    testar现在本就敌人不少。t1前公司、还有新崛起的wonderhall那些人,一不小心就能找茬,理由多得很。


    我想过要好心解释一番,但越想越觉得他们恐怕根本理解不了。


    “他们应该没意识到,自己的老玩家也不会喜欢这种做法。”


    从废墟工厂的角度看,他们只是想把游戏做得好,口碑也不错,同时还能借此宣传自己即将推出的新作,觉得是两全其美。


    “听说他们在海外也收获了相当不错的反响。”


    不过,对于了解testar的国内玩家来说,虽然第一次可以接受,但如果持续下去,他们肯定会觉得腻了或者产生反感。


    毕竟,作为人气偶像推出游戏,给人一种借偶像知名度炒作的感觉。


    “如果要做,得更加小心,精密策划,不能这么赤裸裸地带着野心做续集。”


    我不想让他们觉得这是一个明显的野心续集,因此我调整了回复的语气,以一种模糊的方式表达“如果条件合适,未来可能合作”的意味,礼貌地拒绝了他们。


    “这样就够了。”


    一切都在掌控之中。
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