第176章

3个月前 作者: 梅兰塔
    第一晚:存活0分


    第一天:存活0.5分,扛推证婚人(被迷惑玩家,贡献值±)0分


    第二晚:存活0.5分


    第二天:存活0.5分,扛推野孩子(非被迷惑玩家,贡献值+)+0.5分


    第三晚:存活0.5分


    第三天:存活0.5分,扛推送葬者(非被迷惑玩家,贡献值+)1分


    第四晚:存活0.5分


    第四天:死亡


    特殊分:存活到决战轮1分,吹笛者第四天死亡,场上剩余玩家感染人数为7/9,获得增值分4.5*0.77≈3.5分


    【12号】


    风寻者圣女 8分


    原始排名:top23


    day2排名:top18


    基础分:2分


    第一晚:无


    第一天:放逐证婚人(贡献值+)0.5分


    第二晚:净化狼王(贡献值+)1分


    第二天:放逐野孩子(贡献值±)0分


    第三晚:无


    第三天:放逐送葬者(贡献值+)1分


    第四晚:无


    第四天:放逐吹笛者(贡献值+)1分


    第五晚:无


    第五天:放逐狼鸦之爪(贡献值+)0.5分


    第六晚:无


    特殊分:存活到最后一轮1分,警长带队获胜(贡献值+)1分


    【13号】


    斑点狼美人 4.5分


    原始排名:top19


    day2排名:top21


    基础分:1分


    第一晚:落刀替罪羊(贡献值±)0分,存活0分


    第一天:放逐证婚人(贡献值-)-0.5分,存活+0.5分


    第二晚:存活+0.5分


    第二天:扛推野孩子(贡献值+)0.5分,存活+0.5分


    第三晚:落刀圣女(贡献值-)-1分,存活+0.5分


    第三天:扛推送葬者(贡献值+)1分,存活+0.5分


    第四晚:落刀筑梦师(贡献值-)-1分,存活+0.5分


    第四天:扛推吹笛者(贡献值+)1分,存活+0.5分


    第五晚:落刀天使和大树(贡献值-)-1.5分,存活+0.5分


    第五天:扛推狼鸦之爪(贡献值+)1分,存活+0.5分


    第六晚:带走大树失败(贡献值-)-1分


    特殊分:存活到最后一轮1分


    【14号】


    河书 猎魔人 10分


    原始排名:top9


    day2排名:top31


    基础分:2分


    第一晚:无


    第一天:放逐证婚人(贡献值+)0.5分


    第二晚:狩猎狼王(贡献值+)1.5分


    第二天:放逐野孩子(贡献值±)0分


    第三晚:无


    第三天:放逐送葬者(贡献值+)1分


    第四晚:狩猎石像鬼(贡献值+)1分


    第四天:放逐吹笛者(贡献值+)1分


    第五晚:无


    第五天:放逐狼鸦之爪(贡献值+)0.5分


    第六晚:狩猎狼美人(贡献值+)1.5分


    特殊分:存活到最后一轮1分


    【15号】


    方筝 狼鸦之爪 1分


    原始排名:top6


    day2排名:top6


    基础分:0分


    第一晚:无


    第一天:放逐证婚人(贡献值+)0.5分


    第二晚:无


    第二天:放逐野孩子(贡献值±)0分


    第三晚:无


    第三天:放逐送葬者(贡献值+)1分


    第四晚:无


    第四天:放逐送葬者(贡献值+)1分


    第五晚:落刀天使和大树(贡献值-)-1.5分


    第五天:出局


    【16号】


    小桑魔镜少女-证婚人 5.5分


    原始排名:top15


    day2排名:top13


    基础分:1分


    第一晚:查验送葬者(贡献值+)1分


    第一天:起跳失败(贡献值-)-1分


    特殊分:共享情侣存活积分4.5分


    积分结算结束后,同样是有人欢喜有人愁。


    虽然同样作为失败阵营,但独立阵营失败后还有存活分,并且因为今天的战局拉到足够长,导致后面淘汰的新娘阵营的存活分都特别高,即使是连续刀出四个平安夜的狼美人都能拿到4.5分。


    而狼人阵营是没有存活分的,于是在这个局中特别吃亏。


    再加上大家的分数都挺高的,所以拉开的差距也不大。


    除了使用新月币的吹笛者11号兰月拿到16分,算是和大家拉开不小的差距。


    而作为获胜阵营的最高分,本局游戏的mvp将会在同样获得10积分的夏未和14号猎魔人当中产生。


    夏未的贡献是给好人守出三个平安夜,而14号的贡献是猎杀三匹狼人。


    最后在权衡双方的贡献值时,本局游戏的mvp颁给夏未。


    理由特别简单,就是14号在第三晚和第五晚退缩了,没有狩猎本该在轮次的6号石像鬼和15号狼鸦之爪,于是给了夏未守出第三个平安夜的机会。


    而筑梦师这张牌基本等同于守卫是身份,能够守出三个平安夜的守卫也是守卫里面的强者了。


    如果不是诸神黄昏不计入经典角色,夏未这局的表现完全能够在经典角色守卫同技能角色里面霸占一席之位。


    但尽管诸神黄昏不进黄金殿堂,但每年联赛的诸神黄昏局都是云网复刷率最高的板子,因为基本每局诸神黄昏都是群魔乱舞鬼故事频出的事故高发局。


    不出意外的,本局游戏结束后的当晚,今天的诸神黄昏a场对局成为云网最高话题。


    【作者有话要说】


    好可怕,明天又是新的对局


    但更可怕的是,我还没有想好明天用啥板子


    有没有宝子想点板子的
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