第115章

3个月前 作者: 梅兰塔
    血染钟楼和狼人杀的主线环节有相似之处也有不同的地方。


    狼人杀的大部分游戏板型是好人阵营和狼人阵营,好人阵营的任务是驱逐出所有狼人,而狼人阵营的任务是放逐或屠杀掉好人阵营的所有神民阵营或平民阵营,俗称屠边。


    血染钟楼则分为善良阵营(蓝方)和邪恶阵营(红方)。


    善良阵营包括镇民和外来者,邪恶阵营包括恶魔和爪牙。


    善良阵营的任务是处决恶魔,即可获得胜利。


    而邪恶阵营则是杀死所有好人,或者最后只剩下两人,可为获胜。


    但两者不同之处是,狼人杀的玩家如果被放逐或者在黑夜死亡就要离开游戏前往第二现场,除开膛手杰克等少数游戏板子外,出局到第二现场的玩家就无法再对游戏发展产生影响了。


    但血染钟楼被提名处决或夜晚死亡的玩家,他们仍在场上可以发言,并且还拥有最后一次投票权。


    总结来说,就是血染钟楼的活人可以使用技能和每轮提名和被提名一次,每天投票次数不限;而死亡玩家则失去技能和每轮的提名及投票权利,他们在场上唯一的意义就是在死亡后依然拥有一次投票权,一般出局玩家会选择在最后关键的一轮进行投票。


    因为这个游戏规则,所以即使场上只剩下一名善良阵营玩家存活,善良阵营也还有可能翻盘的机会。


    而善良阵营玩家的唯一任务是找到恶魔,所以找到爪牙是没有用的。


    用狼人杀来类比,就比如游戏中有两张小狼和一张大狼;就算两张小狼在场,但只要好人能将大狼抗推出局,那么好人就赢了。


    血染钟楼的某些剧本,比如梦殒春宵,麻脸巫婆可以炼出来一只恶魔,这种情况会很难盘。


    而在暗流涌动也有一个稍微有点相似的红唇女郎。


    所以相对来说这是属于血染钟楼很基础的游戏版型。


    抽取完游戏板型,法官就开始宣读同样冗长的角色卡技能和游戏规则。


    本场游戏是十二人局血染钟楼,所以善良阵营和邪恶阵营的角色配置一般是7镇民、2外来者、2爪牙、1恶魔。


    而暗流涌动剧本其实是有13个镇民角色、4个外来者角色、4个爪牙角色和邪恶阵营的小恶魔。


    【所有玩家已就位】


    【末位淘汰赛第二场比赛】


    【本局游戏的板型为暗流涌动】


    【法官已就位】


    【暗流涌动】游戏池角色:


    【洗衣妇】:善良阵营,镇民。首夜得知两名玩家当中有某个镇民角色(类被动查验神牌身份的一次性觉醒预言家)


    【图书管理员】:善良阵营,镇民。首夜得知两名玩家当中有某个外来者角色(类被动查验神牌身份的一次性觉醒预言家)


    【调查员】:善良阵营,镇民。首夜得知两名玩家当中有某个爪牙角色(类被动查验狼人身份的一次性觉醒预言家)


    【厨师】:善良阵营,镇民。首夜得知场上邻座的邪恶玩家有多少对


    【共情者】:善良阵营,镇民。每个夜晚都将得知与你相邻的两名存活玩家中邪恶玩家的数量(类加强版的熊牌)


    【占卜师】:善良阵营,镇民。每个夜晚你要选择两名玩家查验他们当中是否有恶魔。会有一名玩家始终会被你误验为恶魔。(类定向醉酒的觉醒预言家)


    【送葬者】:善良阵营,镇民。每个夜晚你会得知白天死于处决的玩家的角色底牌(类加强版的守墓人)


    【僧侣】:善良阵营,镇民。每个夜晚你可以守护一名玩家使其免疫夜间伤害。


    【守鸦人】:善良阵营,镇民。如果你在夜晚死亡,你会在夜间被唤醒,你可以选择一名玩家得知其身份底牌(类魔镜少女)


    【贞洁者】:善良阵营,镇民。当你首次被提名时,如果提名你的玩家是镇民,他会立刻被处死


    【猎手】:善良阵营,镇民。你有一次可以白天公开指认一名玩家为恶魔,若指认成功他将会死亡(类不会被弹死的骑士)


    【士兵】:善良阵营,镇民。免疫夜间来自恶魔的伤害。


    【镇长】:善良阵营,镇民。如果只有三名玩家存活且白天没有人被处死,你方阵营获胜。如果你在夜晚即将死亡,可能会有一名其他玩家代替你死亡。


    【管家】:善良阵营,外来者。每晚可以选择除你以外的一名玩家;明天白天只有他投票时你才能投票。


    【酒鬼】:善良阵营,外来者。你不知道你是酒鬼,你以为你是一个镇民角色,但其实你不是。


    【陌客】:善良阵营,外来者。你可能会被当作邪恶阵营、爪牙或恶魔,即使你已死亡。


    【圣徒】:善良阵营,外来者。如果你死于处决,你的阵营落败(类属于好人阵营但反向技能的炸弹人)


    【投毒者】:邪恶阵营,爪牙。每晚选择一名玩家使其在当晚和明天白天中毒,中毒状态的玩家在本阶段失去技能,若他在本阶段使用技能可能会得到错误的信息。


    【间谍】:邪恶阵营,爪牙。每晚你可以查看魔典,知道所有玩家的具体身份,你会被任何玩家的技能查验为善良阵营,在同一个夜晚间谍能被多次当作不同阵营或不同的角色。(类加强版狼队小女孩+隐狼)


    【男爵】:邪恶阵营,爪牙。会导致初始外来者数量增加,增加的外来者会代替掉原本镇民的数量(也就是说原本的7221游戏配置会变成5421游戏配置)


    【红唇女郎】:邪恶阵营,爪牙。如果大于或等于五名玩家存活时恶魔死亡,你变成那个恶魔。


    【小恶魔】:邪恶阵营,恶魔。你可以得知爪牙的身份,并能够看到三个不在场的善良角色。每晚你可以选择一名玩家死亡。如果你选择杀死自己,那么将会有一名爪牙变成小恶魔。(注释1)


    虽然血染钟楼的很多操作玩法和狼人杀也很相似,但因为不同角色的玩家都有身份底牌,好人阵营还有酒鬼、陌客这种扰乱信息的牌,玩起来也会更加的刺激有趣。


    【作者有话要说】


    注释1:血染钟楼游戏角色技能


    第128章 末位淘汰赛day1-2 暗流涌动02


    血染钟楼分为夜晚阶段和白天阶段。


    其中洗衣妇、图书管理员、调查员和厨师都是首夜发动技能, 但他们都是一次性技能,首夜过后就失去技能,所以这四个身份牌又被称为首夜f4。


    而共情者、占卜师、送葬者、僧侣则是每天晚上都可以使用技能的角色, 在游戏中属于重要身份牌。


    小恶魔则是从第二晚开始可以行使和狼人相似的刀人权。


    到白天则分为三个阶段。


    十五分钟的自由活动时间,这个阶段是玩家们1v1或者1vn的私聊时间。


    自由活动时间结束后,是提名阶段。


    每位玩家每轮可以提名处决一名玩家, 也只可以被提名一次。


    玩家被提名后, 就有一轮发言为自己辩护。


    然后场上存活玩家进行投票, 如果场上过半存活的玩家投票赞成处决, 则本轮提名处决生效,但该玩家并不会立刻死亡。


    到提名阶段结束,如果有玩家被提名处决生效, 且是本轮被处决得罪唯一最高票的玩家, 则该玩家会被处决死亡。


    打个比方,也就是场上存活玩家8人,a玩家被提名处决,有3名玩家赞成处决, 则本轮处决不生效;如果有4名玩家赞成处决,则本轮处决生效。


    然后本轮共有a、b、c三位玩家的提名处决生效, 其中a的得票是4票, b和c的得票都是5票, 那么将会因为b、c平票而产生平安日;但如果c的得票是6票, 那么c玩家就会作为本轮得票最高的玩家而被处决, 失去技能和往后每轮的提名权和投票权, 有且仅还有一次投票的机会, 可以在往后任意轮次行使掉。


    直到善良阵营处决掉恶魔且场上没有新的恶魔产生, 或者邪恶阵营杀死所有好人, 才会宣告游戏结束。


    为了平衡两方阵营,本场游戏并不是玩家抽取角色,而是由担任说书人的法官分派角色。


    这是为了防止出现爪牙恶魔连坐,然后直接被共情者一锅端了的情况出现。


    夏未坐在3号位,便看着前置位的两位玩家在拿到身份牌后,都露出诡异且难以言说的微妙表情。


    只不过因为血染钟楼里面的角色牌都挺有意思的,在抿身份这种事情上也就是各人有各想法,和狼人杀又是不同的逻辑。


    轮到夏未看牌,打开装着玩家身份牌的箱子,里面放着一张四四方方的卡片。


    【共情者】每个夜晚,你会得知与你邻近的两名存活的玩家中邪恶玩家的数量。


    夏未很好地收敛着表情,然后合上箱子。


    共情者这个身份类似于熊,在这个场上属于相对比较重要的角色。


    因为共情者只能被动查验两边存活的玩家是否有熊,所以如果两边的玩家一直不死的话,那么共情者的能力就仅限于这两张牌,而不像能够主动发动技能查验两张玩家当中是否有恶魔的占卜师或者挖坟的送葬者这类角色这么主动。


    但如果共情者左右都是爪牙……其实因为法官发牌的时候必须要照顾到双方阵营的平衡性,所以一般来说是不会搞出两个爪牙坐在共情者左右的操作。


    很快十二位玩家全部看牌完毕,再次确认身份后,就进入第一个黑夜。


    【天黑请闭眼】


    先是小恶魔睁眼和爪牙互认,并会被告知三个在暗流涌动角池但没有进入游戏的角色。


    因为暗流涌动的善良阵营共有十七个善良阵营角色,但仅有九个善良阵营角色进入游戏,剩下还有八个善良阵营角色没有进入游戏。


    说书人会随机告知小恶魔三张没有进入游戏的角色牌。


    而小恶魔和爪牙就有可能会穿这些仍在游戏池里的角色。


    所以在血染钟楼中,即使玩家穿了一个身份且场上没有玩家对跳,也不能轻易相信对方是蓝牌。且因为部分角色牌技能对善良阵营很重要,所以晚上很容易会被刀,于是也会出现好人互穿身份或者跳不是自己身份底牌的身份。


    再加上可能还有酒鬼这种不知道自己真正身份底牌的玩家;以及爪牙里面可能会有投毒者,被投毒者撒毒的玩家处于中毒状态,中毒玩家获得的信息有可能是正确也有可能是错误,场上的信息可谓是爆炸量到处飞的。


    自己的身份底牌可能是错误的,自己获得的信息也有可能是错误的,所有的信息都要结合全场逻辑来盘。


    前面是所有进了游戏或者没进游戏的玩家,在夜晚都会被说书人按照流程唤醒行动。


    夏未所拿到的共情者是每个夜晚都可以行动的牌,这张牌类似于升级版的熊,所以他是每晚都会睁眼被告知今晚身边存活玩家当中的邪恶阵营玩家数量。


    【共情者请睁眼】


    终于轮到他的行动轮次,夏未就小心翼翼地摘下头盔。


    【你身边的邪恶阵营玩家数量为】


    说书人给出的数量是0,也就是说他身边的2号和4号都是镇民或外来者身份。


    【共情者确认请闭眼】


    夏未便重新戴上头盔,等到说书人继续唤醒其他玩家进行夜间操作时,他就开始在分析着现在从他获得的信息所衍生出来的情况。


    在场上十二个玩家当中,三个邪恶阵营的玩家正好都不在共情者两边,这也是高概率事件。


    但这也不能排除他是酒鬼或者正好被投毒者撒毒的情况。


    不过因为投毒者不能连续两晚毒同一名玩家,而共情者这站牌不像f4那样只有首夜的技能,所以只要看看明晚的信息和今晚是否一致就行了。


    至于是否是酒鬼……


    反正到白天的时候他就先将信息放出去,看看旁边两张牌的反应。


    在他正思索的时候,夜晚时间也到了尾声。


    【天亮了】


    【昨天晚上小镇的说书人被杀死,他的尸体被钉在钟楼的时针上】
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